Настройки сайта
Присоединяйся
header_nav_stats_players
Игрок
Процент побед
Карты
Команды
Команда
Процент побед
Карты
Турниры
Турнир
Страна
Тип серии
Тир
Результаты
Новости

Valve начала тестировать систему компенсации задержки в Dota 2

News
Published at: 2021-07-14 07:58:11

В недавнем обновлении клиента Dota 2 замечена функция компенсации задержки. Сотрудник Valve Джефф Хилл объяснил, как это работает.

Сейчас пинг игрока напрямую влияет на все, что происходит в игре. Например, автоатака Drow Ranger с пингом в 100 мс выглядит так: клиент отправляет команду на сервер (проходит 100 мс), сервер получает команду, Drow Ranger начинает стрелять, спустя 400 мс (задержка атаки героя) вылетает стрела. Суммарное время отклика появления стрелы — 500 мс.

Как видно из названия, новая функция будет компенсировать задержку пользователя. Пинг не пропадет, но его значение будет отниматься от заложенной задержки героя. Пример с той же Drow Ranger: клиент отправляет команду на сервер (100 мс), сервер получает команду, герой начинает стрелять и отнимает 100 мс от задержки атаки героя в 400 мс. Суммарное время отклика до появления стрелы останется равным 400 мс.

Система работает не только с автоатаками, но и с поворотами персонажей, активацией способностей и всеми другими аспектами игры. Подобная функция реализована в онлайн файтингах.

В период пандемии профессиональная Dota 2 сцена по большей части перешла в онлайн пространство. Функция компенсации задержки может сильно улучшить связь между командами с разных континентов.

Оставить комментарий
Только авторизованные пользователи могут оставить комментарий
Присоединяйся
FISSURE Universe: Episode 5 Play-In Best of 2
2025-05-13 14:30:00 2025-05-13 14:30:00
Shopify Rebellion
2.19
Wildcard Gaming
5.17
European Pro League Season 26 Best of 3
2025-05-13 15:00:00 2025-05-13 15:00:00
4Pirates
1.27
Team Lynx
3.40
FISSURE Universe: Episode 5 Play-In Best of 2
2025-05-13 16:00:00 2025-05-13 16:00:00
MOUZ
1.88
Runa Team
9.25
vs
Show Stats
Synergy