«Однообразные турниры лишь убивали интерес»: Valve отменили сезоны DPC
В Valve признали свои ошибки и отменили сезоны DPC, из-за однообразности которых, по словам разработчика, Дота стала менее захватывающей, разнообразной и веселой, а значит, стала терять зрителя.
Профессиональный сезон появился в 2017 году, чтобы внести ясность в то, как команды отбираются на The International. Игроки про-сцены и зрители начали понимать, к чему стремиться и за что болеть, но строгие правила и желание делать все турниры «под копирку» постепенно убивали интерес, и вынуждали организаторов выполнять сложные и непонятные требования Valve, вместо того, чтобы делать яркие турниры для игроков и людей.
«До введения ограничений профессиональная сцена Доты была здоровее, надёжнее и разнообразнее. Турниры были не такими монотонными, их устройство было оригинальнее, а график — свободнее. Какими бы благими ни были наши намерения, мы лишь отвлекались от самых важных целей: не только показать Доту с наиболее увлекательной стороны, но и подогреть интерес как участников, так и зрителей»
«Соревновательная Дота была с нами задолго до появления системы DPC и просуществует ещё очень долго. The International тоже никуда не денется — подготовка к TI 2024 идёт полным ходом, но путь на него мы опишем только в следующем году. А пока мы снова возвращаемся к работе над турниром, который начнётся уже совсем скоро — через каких-то четыре недели», – заявили в Valve.
Иными словами, система DPC «наступала на горло» креативному развитию игры, из-за чего свела про-сцену к стерильному единообразию. Valve попросили не винить в этом одних лишь их, тем более, что текущий сезон DPC станет последним. А впереди нас ждет много всего нового и очень интересного.