Dota: история 2020 года
Постепенно подходит к концу, наверное, самый трудный год для профессиональной Dota 2 сцены. В этот нелегкий период, омраченный пандемией и ее последствиями, дисциплина столкнулась с рядом препятствий, которые не просто замедлили ее развитие, а даже откатили его назад. В этой статье мы постараемся проследить, что же случилось с нашей любимой игрой в 2020 году, и предугадать, что нас ждет дальше.
Отказ от лан турниров и переход в онлайн
Первым и самым сильным ударом для киберспортивной сцены стал отказ от лан турниров и переход в онлайн. Единственный крупный турнир в 2020 году, полностью проведенный на лане, — январский мэйджор DreamLeague Season 13, прошедший в немецком городе Лейпциг. По нашей инсайдерской информации, матчи именно этого мероприятия стали самыми популярными событиями и привлекли наибольшее количество трафика у большинства букмекерских контор.
Но уже с февраля 2020 года все крупные запланированные турниры начали либо отменяться, либо переезжать в онлайн, попутно сокращая призовые мероприятий. Наличие пинга, домашняя атмосфера и отсутствие буткемпов отбили мотивацию у большинства профессиональных игроков. Многие из них отмечают, что онлайн турниры воспринимаются как тренировки.
Отсутствие поддержки от Valve
Второй удар пришёл откуда не ждали: Valve практически полностью перестала поддерживать киберспортивную сцену. Долгое время от компании не было никакой информации ни о DPC сезоне, ни о главном турнире года — The International. Лишь небольшое сообщение, что турнир может не состояться в этом году. И конечно же он не состоялся.
В сентябре Valve опубликовала большое письмо, где рассказала, что The International переносится на август 2021 года, а новый DPC сезон стартует в январе. До старта всех мероприятий организация пообещала финансово поддержать независимых организаторов. Но вся их поддержка ограничилась лишь финансированием нескольких мелких турниров для американского региона.
Распады команд и сокращение количества турниров
Оба предыдущих фактора привели к серьезным последствиям. Большинство организаций полностью отказались от составов по Dota 2. Таким образом, мы потеряли Geek Farm, Adroit, CR4ZY, старый состав Virtus Pro и множество других коллективов. За весь 2020 год ни одна новая организация не решилась собрать команду по Dota 2. Множество киберспортсменов уже отчаялись и выступают на турнирах исключительно в роли миксов.
Помимо распадов, турнирные операторы также начали отказываться от проведения турниров Tier 2 и Tier 3 уровней. Совместно с этим участились случаи организации подставных турниров: за 2020 год была обнародована информация о как минимум 5 таких случаях.
Может ли что-то измениться?
Оглядываясь на все вышеперечисленное складывается впечатление, что эпоха Dota 2 подходит к концу, но это далеко не так! Если посмотреть на опыт конкурента, League of Legends, то их зрительский интерес в 2020 году только вырос. Riot Games удалось достичь этого за счет правильно выстроенной структуры соревнований в каждом регионе, а также проведённому чемпионату мира, который прошёл на лане в Шанхае.
Как же Valve может это использовать? Кажется, что компания уже пытается интегрировать опыт конкурента. Описанный ими ранее регламент DPC сезона в 2021 году, разделение на несколько лиг и поддержка Tier 2 сцены — все это очень похоже на соревновательную систему League of Legends. Также появилась инсайдерская информация, что The International в 2021 году пройдет при любом раскладе, даже если компании придется построить купол, как это сделали NBA. Нам же, как зрителям, остаётся только надеяться, что этим планам суждено осуществиться в предстоящем году.